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蒼天解密NFT的都市傳說
當藝術、設計與科技產生碰撞,遇上新興技術NFT議題發酵,所有創作都將被賦予更多的價值轉換與多元形式交易。想要更了解NFT的各項都市傳說,將由講者逐一帶你揭開幕後秘辛!
水晶幾顆都沒用 - 設計師的純負聊天室
你是忘記了,還是害怕想起來? 在作品與報導都可以輕易從社群平台搜到讀到做成資料歸檔的當代,兩位設計師決定拋掉簡報、不聊大家手機可能已經滑過看過聽過一萬遍的作品或個人正能量生命史,直接於現場進行深(私)度(密)暗(垃)黑(圾)對(話)談 —— 從在學、畢業、工作、生活、家庭、情感、人際到社群網站,出來面對躲很深的其他23個不成比例。 獻給每個新設計師即將開始的水岸第一排現實人生 —— 因為不會太勵志,所以絕對很勵志。
《角色扮演+解謎遊戲》新生代之開發大揭秘!
MIT台灣遊戲開發團隊——曉數碼xTeam9,攜手同台談論敘事解謎遊戲的開發經驗,從專案管理及遠端協作兩大面向,就開發思維、執行流程、工具分享、跨領域背景合作等內容逐一揭秘。
我就這樣在美國當角色設計師了
在大學期間發現自己對於動畫美術設定的興趣,畢業後毅然決然前往美國加州藝術學院鑽研腳色動畫的水晶孔,因為繳不起學費,原本只打算去圓個夢,卻陰錯陽差地留了下來工作,正式開啟她的新旅程。 從台灣到海外、從平面設計到角色設計,除了講述這一路來的生活及工作體驗外,也將這些年專精於角色設計上的心得與歷程,分享給對角色設計有興趣的大家。
25 Games in 25 Years
遊戲與生活的結合,該如何創造與發揮? 長期投入紙牌和棋盤等桌面遊戲創作的Stone,將展示這些年來,從簡單的配色遊戲製作進入到戰略模擬的遊戲設計歷程,如何將孩子與個人的設計理念融合並投放,以遊戲來呈現各種開發技巧的說明及調整。 對於遊戲藝術或工業設計有興趣的設計師、即將進入遊戲產業的學生、或是想為孩子製作專屬桌上遊戲的爸媽們,這趟橫跨25年的濃縮精華遊戲史,絕對值得來探索。